Showing posts with label rangkaian. Show all posts
Showing posts with label rangkaian. Show all posts

26 December 2013

Masalah "File name was too LONG"

   Assalamualaikum semua..  Dah lama tidak update blog ni.. Ye laa.. Nanti ada orang cakap Profit seperti orang yang berlagak laa.. sombong laa.. menunjuk-nunjuk laa.. Pada semuanya, di sini saya nak minta maaf sesangat. Tujuan menulis di  sini bukanlah untuk berbangga diri, jauh lagi untuk populariti. Tetapi semuanya Profit buat sebagai perkongsian kepada semua termasuk sebagai catatan peribadi diri ini sendiri. Jadi maafkanlah insan yang lemah ini. Sebelum terlambat tahniah diucapkan kepada semua yang menyambut Hari Natal .

Baiklah, tadi Fieq dapat satu problem sikit masa nak backup files untuk format laptop. Tiba-tiba keluar satu makhluk halus yang sangat-sangat pelik.


05 March 2012

Assg: Peralatan Pemasangan dalam Rangkaian

Assalamualaikum.. Dengan nama Allah Maha Pemurah lagi Maha Pengasih,

Sudah menjadi drama atau rencah kita di dunia ini berpasangan.. Lelaki bersama wanita, Adam dan Hawa, daging dan pisau, paku dan penukul.. Oleh itu, apa pula peralatan bagi menguruskan masalah pemasangan dalam sesuatu sistem rangkaian komputer?

Dalam rangkaian komputer atau Computer Netzwerk (Germ.) , terdapat beberapa peralatan  yang seringkali digunapakai dalam tujuan pemasangan dan pengkabelan.


a)      Cable Tester
-menguji kelansungan / keterusan arus
b)      Crimping Tools & Wire Stripper
         CT - Mengetatkan penhubung(connector) dengan kabel
   WS- Membuang hujung penebat kabel





e) Punchdown Tool
-memberi tekanan pada kabel supaya masuk ke faceplate

f)  Pita pengukur & Fish Tape
PP- Mengukur panjang sesuatu
FT- Satu alat yang digunakan oleh juruelektrik kepada pendawaian laluan baru melalui dinding dan saluran elektrik .  Selalu digunakan sebagai panduan jarak/panjang.(projek lebih luas una fish tape berbanding pita)
 
g) Cutter
-Memotong kabel
 



Assingment: CARA PEMASANGAN UTP CABLE (PATCH CABLE)


CARA PEMASASNGAN KABEL UTP
Pelajar:  Rafieq Bin Roslan

1)    Sediakan kesemua perkakasan seperti


a)      Kabel UTP
b)      Connector casing
c)      Soket RJ 45
d)      Cable Tester
e)      Crimping Tools
f)        Measure Tape
g)      Fish Tape
h)      Punchdown Tool
i)        Wire Stripper
j)        Cutter


2)    Taruhkan Connector Casing ke kabel, dan gunakan Crimping Tool untuk menanggalkan penebat di ujung kabel kira-kira 2 cm. (p/s: Wire Stripper boleh mengambil alih tugasan Crimping Tool)


3)      Buka pilinan kabel, luruskan dan urutan kabel sesuai standar TIA/EIA 368B atau TIA/EIA 368B




4)    Pen Maker dan pita pengukur digunakan untuk menanda panjang kabel sebelum dimasukkan ke dalam RJ 45

5)    Crumping Tool sekali lagi digunakan untuk memotong kabel bagi memastikannya mendapat panjang yang piawai. (p/s: Cutter boleh menggantikan peranan Crimping Tool)



6)    Masukkan kabel tadi ke dalam RJ 45 mengikut susunan warna yang betul sama ada straight through atau cross over


7)    Gunakan Crimping Tool untuk mengetatkan  soket RJ45 dengan kabel UTP



8)    Cable Tester digunakan bagi mengesan kelansungan kabel




*SELESAI PEMASANGAN*

02 March 2012

Assg: Pengenalan Kepada Perkakas di Motherboard




Assg: MEDIA Penghantaran


Media Penghantaran merupakan satu medium yang menghubungkan 2 buah nod / peranti.


Terbahagi kepada 2 iaitu Guided dan Unguided







Pada hari ini kita cuma berkongsi secara am mengenai kabel.. berharap esoknya kita dapat bersama-sama berkongsi secara khusus mengenainya. Wasalamualaikumwarahmatullahiwabarakatu..

29 February 2012

Serba Sedikit Tentang LAN

Seperti yang telah dibincangkan di


Terdapat tiga sistem rangkaian iaitu LMW (LAN, MAN dan WAN). Perbezaan sistem ini ialah jarak rangkaian yang disediakan.

http://foxtain.tripod.com/network.html#Sistem Rangkaian Komputer

Hari ini kita nak fokus pada LAN iaitu Local Area Network.

Sistem rangkaian yang besar ( MAN dan WAN ) lebih berguna dari segi keluasan kawasan geografinya tetapi banyak organisasi perlukan rangkaian setempat untuk menghubungkan alat-alat yang digunakan di tempat yang terhad.

Terdapat dua jenis Rangkaian Kawasan Setempat (LAN) iaitu:

1. Pengguna dan pelayan (Client-server)

Jenis LAN ini terdiri daripada sebuah komputer pelayan (Server) untuk melayan komputer lain yang bertindak sebagai pengguna (Client). Komputer pelayan akan menjalankan pengurusan pusat(Centralized) untuk melayan pengguna-pengguna dari segi perkongsian perisian aplikasi, data, pencetak dll. Pelayan biasanya berkuasa tinggi. Jenis-jenis palayan:

  • Pelayan fail (Fail server)- Menyimpan perisian dan data.
  • Pelayan data (Database server)- Menyimpan data sahaja.
  • Pelayan cetak (Print server)- Mengawal satu atau lebih pencetak.
  • Pelayan fax (Fax server)- Menguruskan penghataran fax.
  • Pelayan mel (Mail server)- Menguruskan e-mail.
Biasanya pelayan ini tidak memproses atau mengubah data yang dikirim. Pelayan tidak perlu tahu jenis fail, sebaliknya ia sibuk menjawab permintaan dari komputer pengguna atas fail yang disimpamnya. Contoh perisian Sistem Operasi Rangkaian /Network Operating Syatem(NOS) ialah Novell Netware, Windows NT, UNIX



Kelebihan

Kelemahan
  • Keselamatan sumber dan data dikawal oleh pelayan.
  • Semua komponen( client/ network/ server) kerja serentak.
  • Perkongsian data dan perisian aplikasi boleh di lakukan.
  • Perbelanjaan yang lebih mahal untuk sebuah komputer pelayan.
  • Perlukan melakukan penyelenggaraan (maintenance) untuk menjamin keberkesanan sistem.
  • Rangkaian tidak berfunggi jika berlaku kerosakan pada pelayan.


2. Pengguna-pengguna sebaya (Peer to peer)

Sistem ini tidak melibatkan komputer palayan. Ia membenarkan perkongsian alat dan fail. Setiap komputer dapat mengirim, menerima dan memproses fail data kerana setiap komputer mempunyai potensi yang sama. Contoh NOS ialah AppleShare dan Windos for Workgroups, Windows 95 dan Windows 98.



Kelebihan

Kelemahan
  • Kosnya rendah, tidak perlu pelayan.
  • Guna Sistem Operasi yang sedia ada (Windows 95/98), hanya perlu configurasi untuk peer to peer.
  • Sesuai untuk organisasi yang kecil.
  • Tiada pengurusan pusat untuk fail dan perisian applikasi.
  • Keselamatan data tidak sebaik sistem client-server.
  • Lambat berbanding dengan sistem client-server.

Penutup

Rangkai setempat makin popular dan luas digunakan berbanding dengan kerangka utama (mainframs). LAN banyak digunakan oleh organisasi besar sebab ia tidak perlu pakar dalam penyelengaraan berbanding dengan kerangka utama. Sebab lain ialah keupayaan rangkaian LAN dari segi keselamatan dan kapasiti penyimpanan yang sama dengan kerangka utama.

Dari maklumat yang diperolehi dari pengusaha-pengusaha kedai komputer, didapati ramai yang mencadangkan penggunaan sistem rangkaian LAN jenis bintang untuk ciber cafe tanpa menggunakan pelayan. Jadi, untuk sistem rangkaian di sekolah sistem rangkaian LAN jenis bintang adalah pilihan yang terbaik buat masa kini.

28 February 2012

Komponen Rangkaian Komputer

Dalam masyarakat era informasi, faktor jarak dan masa tidak lagi menjadi penghalang untuk mencapai sesuatu maklumat. Oleh yang demikian rangkaian komputer menjadi sangat penting untuk membantu dalam memperolehi dan memberikan maklumat atau data dalam masa yang singkat. Rangkaian komputer membolehkan penggunanya mendapat maklumat dengan komputer peribadi melaui rangkaian setempat (LAN) sehingga ke rangkaian antarabangsa (Internet).


Definasi Rangkaian
Rangakaian komputer bermaksud sumbungan dua atau lebih perkakasan komputer yang terpisah secara fizikal tetapi disambungkan secara operasinya. Rangkaian juga merupakan satu sistem perkongsian alat (pencetak dan CD-Rom), perisian, pertukaran maklumat dan komunikasi. Maklumat dapat dipindahkan dalam rangkaian melalui kabel, gelombang radio, pancar infra merah atau satelit.

KOMPONEN RANGKAIAN

FIREWALL (DINDING API)
Memblok sambungan dari rangkaian atau ip tertentu dan boleh mengesan protokol aplikasi tertentu yang lebih khusus.
 
ROUTER
Alat penghubung di antara rangkaian komputer yang berlainan.
 

HUB
Titik penyambungan diantara stesen dengan stesen diantara stesen dengan pelayan.\


BRIDGE
Bridge digunakan untuk menghantar data diantara rangkaian yang menggunakan protokol yang sama.
Bridge juga boleh digunakan untuk menapis paket,iaitu ia hanya akan menghantar trafik tertentu sahaja.
 

SWITCH
Switch ini digunakan sebagai repeater/penguat. Berfungsi untuk menghubungkan kabel-kabel UTP antara komputer dengan komputer yang lain.
REPEATER
Alat yang dapat menerima singnal digital dan memperkuatnya untuk diteruskan kembali.
Repeater juga dapat memperjauhkan jarak transmisi data.
GATEWAY
Sebuah peranti yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan jaringan komputer yang lain samada 1 atau lebih jaringan komputer.
CLIENT ADAPTERS
Membolehkan pengguna telefon bimbit mempunyai rangkaian dan akses internet di mana-mana sahaja di dalam bangunan yang dilengkapi dengan infrastruktur rangkaian wayarles.
 

12 February 2012

Maksud Bunyi Beep Yang Aneh.

Assalamualaikum, salam sejahtera Prof.IT(Prof + Apit hehe)  bukanlah seorang yang terbaik atau pandai dalam dunia it, berkongsi ilmu pemberian Allah swt, kerana ilmu perlu dikongsi supaya ianya tidak pupus di telan zaman.

Para pembaca mesti dah tahu setiap bunyi beep berlaku pada komputer atau laptop ada maksud tertentu, pada mereka yang belum tahu dan ingin tahu Fieq terangkan.
Dibawah ada beberapa penjelasan setiap bunyi beep pada komputer anda :
  1. Bunyi Beep 1X : Berkemungkinan RAM ( Random Access Memory ), anda mengalami masalah atau tersalah pasang kakinya pada slot RAM.

  2. Bunyi Beep 6x : Berkemungkinan chipset atau mobo anda rosak atau ada peranti yang tidak terhubung dengan betul.

  3.  Bunyi Beep 8x : Berkemungkinan Graphic Card anda sudah rosak, atau tidak berhubung dengan slot graphic card dengan betul.

  4. Bunyi Beep 11x : Berkemungkinan Cheksum – Error atau periksa bateri CMOS pada mobo/motherboard.

Jika masalah pada Memori, Kad Rangkaian, Kad Bunyi, atau kad VGA (kad paparan) cuba anda gosok pada kaki setiap komponen, atau bersihkan pada slot komponen tersebut. Kalau masih bermasalah berkemungkinan komputer tersebut sudah rosak.

ALAMAK! Mainboard terbakar?????

Salam 12/2/12.. Pada hari Ahad nih Prof.IT (Profesor + Apit hehe..) boring dok umah jadi rasa nak try laa jadi technician tak habis diploma jap   :)

Hari ini merupakan "malapetalaka" buat Fieq(ssh nak guna gelaran Prof.IT laa =_=")..  Tadi pagi Fieq amek CPU lama nak cuba bela.. Fieq on. Dan dia keluar bunyi Beep......................

Kalau pembaca terdengar bunyi 
Beep satu kali yang panjang memang PASTI masalah RAM yang longgar atau tersalah pasang.

Jadi, tanpa tunggu kambing mengembek 2 kali.. Fieq terus  cabut RAM di slot 1 untuk ditukar ke slot yang lain dengan gopohnya.. tapi tiba-tiba pecusssttt API menyala marak... di mainboard..

Dapt satu ilmu lepas accident(lol..erhh =_=") JANGAN memandai cabut tukar slot RAM masa PC onn.. adess..
(cemas gile masa keluar api td.. skunk pc xleyh on lansung) T_T
Nasib baik IDE jauh.. kalau x da terbakar bilik nih..=_+: — at Bilik Rafieq(saya), Rumah kat Kampung Sungai Legum,Jelebu.



 ·  ·  · 19 minutes ago · 


Hal pertama Fieq buat adalah terus turn off pc... tepikan semua kabel SATA dan IDE bagi mengelakkan api menjalar hingga keluar.. biarkannya (jangan tutup casing terus).. Cemas memang cemas tengok api menyala.. So, pembaca jangan tiru amalan tak baik nih ehh.. Fieq terlalu gopoh td..

Kalau dah reda cuba korang on pc.. kalau tak boleh tukar ke slot lain mungkin slot 1 dah tiada fungsinya..

18 January 2012

RANGKAIAN KOMPUTER

Apa itu NETWORKING (RANGKAIAN KOMPUTER) ??

Assalamualaikum kepada seluruh umat Islam dan apa khabar kepada pembaca-pembaca semua.. Hari ni Prof.IT berminat untuk memulakan perkongsian ilmu tentang RANGKAIAN KOMPUTER atau dalam bahasa lainnya;


Ingeeris = computer network/ networking
Spanish=  ordenador de la red
Arab =     Ø´Ø¨ÙƒØ© الكمبيوتر
Germany= Computernetzwerk


Ramai tokoh IT mengatakan perbentangan power point memudahkan pemahaman. Oleh sebab itu, Fieq dah copy siap-siap slide2 Fieq  ke bawah ini. Enjoy yea!!??











                      

07 January 2012

digital logik bab 2: Sistem Nombor, Operasi dan Kod

rujukan penuh: META Laboratory UniTen

Pada akhir bab ini, pelajar dapat:
· mengenali pelbagai jenis nombor asas
· menukar nombor dari satu asas ke asas yang lain
· mengungkap nombor negatif menggunakan kaedah pelengkap dan magnitud bertanda
· melaksanakan operasi aritmetik ke atas mana-mana sistem nombor
· menukar nombor ke beberapa jenis kod seperti BCD, Gray, dan ASCII

2.1 Sistem Nombor Berkedudukan
Nombor yang selalu kita gunakan dalam hidup kita hanya terdiri daripada 10 simbol atau angka, 0
hingga 9. Sistem nombor ini dikenali sebagai sistem perpuluhan (decimal). Ambil nombor 54310
sebagai contoh. Subskrip 10 menunjukkan nombor itu adalah dalam asas 10. Setiap angka dalam
nombor tersebut mewakili nilai “rumah” tertentu. Angka “3” adalah “rumah sa”, angka “4”
adalah “rumah puluh” manakala angka “5” adalah “rumah ratus”. Inilah yang kita telah belajar
semasa kecil dahulu. Sebenarnya, istilah yang lebih tepat untuk “rumah” adalah pemberat
(weight). Setiap angka dalam mana-mana nombor asas akan mempunyai pemberatnya yang tersendiri. Untuk asas 10, nilai pemberat adalah 10^n di mana n ialah kedudukan angka dalam nombor. Sebagai contoh;





2.2 Penukaran Nombor
Kita tidak mahu bergantung kepada jadual di atas untuk menukar nombor dari satu asas ke asas
yang lain. Oleh itu, teknik-teknik pertukaran perlu diketahui.

2.2.1 Pertukaran Dari Nombor Asas Sepuluh
Bagi nilai yang lebih besar daripada sifar, kaedah pembahagian ulangan (repetitive
division) digunakan. Bagi nilai yang kecil daripada sifar, kaedah pendaraban ulangan
(repetitive multiplication) digunakan.


2.2.2 Pertukaran ke Nombor Asas Sepuluh

Untuk menukar dari mana-mana sistem nombor ke nombor asas sepuluh, kaedah
penambahan pemberat (sum-of-weights) digunakan. Setiap digit didarabkan dengan
pemberat masing-masing, kemudian dijumlahkan untuk mendapatkan nilai asas 10.



2.2.3 Pertukaran dari Nombor Asas Lapan dan Enam Belas ke Asas Dua
Digit terbesar dalam asas 8 ialah 78. Satu digit asas 8 boleh diwakili oleh 3 bit. Manakala
digit terbesar dalam asas 16 ialah F16 yang boleh diwakili oleh 4 bit. Oleh itu, apabila
diberi satu nombor asas 8, setiap digit nombor tersebut hendaklah ditukar ke nilai asas 2
menggunakan tiga bit. Pemberat untuk set 3 bit ialah 4 2 1. Manakala setiap simbol
dalam nombor asas 16 hendaklah dtukar ke nilai asas 2 menggunakan empat bit.
Pemberat untuk kumpulan 4 bit ialah 8 4 2 1.



2.2.4 Pertukaran dari Nombor Asas Dua ke Asas Lapan dan Enam Belas
Untuk menukar dari asas dua ke asas 8, bit-bit dikumpulkan bertiga-tiga dan setiap set
tiga bit itu ditukarkan ke satu digit asas lapan. Manakala untuk menukar ke asas 16, bitbit dikumpulkan dalam kumpulan berempat sebelum ditukarkan ke satu digit asas enam
belas. Pengumpulan bit-bit mesti dimulakan di titik perpuluhan.



2.2.5 Pertukaran dari Nombor Asas Lapan ke Asas Enam Belas dan Sebaliknya
Nombor asas 8 tidak boleh ditukar ke asas 16 secara langsung, dan begitu juga sebaliknya
Nombor itu mesti ditukar ke asas 2 atau asas 10 terlebih dahulu. Pertukaran melalui
nombor asas 2 adalah lebih mudah berbanding asas 10. Cara pertukaran yang dipelajari
dalam seksyen 2.2.3 dan 2.2.4 digunakan.



2.2.6 Pertukaran Asas-asas yang Lain
Secara amnya, pertukaran nombor boleh dibuat dalam mana-mana asas. Katakan nombor
2036 hendak ditukar ke asas 11, bagaimanakah caranya? Nombor itu hendaklah ditukar ke
asas 10 terlebih dulu. Dengan menggunakan teknik yang dipelajari dalam seksyen 2.2.2,
maka 2036 = 7510. Seterusnya, nombor asas 10 itu ditukar ke asas 11 menggunakan teknik
dalam seksyen 2.2.1, menghasilkan 6911.




2.3 Operasi Nombor secara Aritmetik
Anda telah mempelajari operasi penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian dalam
sistem perpuluhan sebelum ini. Kali ini, tumpuan akan diberi kepada operasi yang melibatkan
asas-asas yang lain.

2.3.1 Operasi Penambahan
Sekiranya nombor yang hendak ditambah berlainan sistem, maka hendaklah disamakan
asasnya sama ada menukar salah satu atau kedua-dua nombor itu. Kemudian, nombor itu
ditambah seperti dalam asas 10. Hasil tambah itu perlu ditukar ke asas yang asal dan
sekiranya terdapat pembawa, ia hendaklah ditambah ke digit berikutnya.5




2.3.2 Operasi Penolakan
Konsep penolakan dalam nombor asas yang lain adalah sama seperti dalam asas 10.
Dalam nombor asas 10, apabila nilai yang ditolak adalah lebih besar, pinjaman bernilai
10 hendaklah dibuat dari digit berikutnya. Nilai pinjaman ini ditambah ke digit penolak
sebelum melakukan operasi penolakan. Dalam asas 2, pinjaman adalah bernilai 2
manakala dalam asas 8, pinjaman bernilai 8 dan begitulah seterusnya.













2.3.3 Operasi Pendaraban
Apabila kita mendarab dalam perpuluhan, setiap digit dalam dua nombor itu didarab dan
menghasilkan komponen-komponen produk (partial products). Komponen ini
kemudiannya ditambah mengikut aturan yang ditetapkan. Untuk sistem nombor bukan
asas 10, pendaraban digit dan komponen yang terhasil adalah masih dalam asas sepuluh.
Selepas komponen-komponen itu ditambah, hasilnya mesti ditukar ke sistem nombor
yang sepatutnya.





2.3.4 Operasi Pembahagian
Pembahagian dalam sistem nombor bukan asas 10 adalah sukar. Nombor yang hendak
dibahagi boleh ditukar ke asas 2 untuk memudahkan pembahagian. Nilainya ‘1’ jika digit
dalam nombor itu boleh dibahagi 2 manakala nilainya ‘0’ jika sebaliknya. Namun, anda
akan pening kepala melihat rangkaian 1 dan 0 yang panjang. Cara yang lain adalah untuk
membahagi dalam asas 10.6






2.4 Perwakilan dan Operasi Nombor Bertanda

Setakat ini, kita cuma menumpu kepada magnitud sesuatu nombor tanpa melihat sama ada
nombor itu positif atau negatif. Kini, tanda tersebut akan diambil kira. Ada dua cara untuk
mewakilkan nombor bertanda: 1) magnitud bertanda (signed magnitude), dan 2) pelengkap
(complement).

Teknik magnitud bertanda:

   Biasanya kita menggunakan simbol “+” untuk nombor positif dan “-“ untuk nombor negatif. Kali
ini, satu digit bertanda akan digunakan.

Untuk nombor asas 10, wakilkan dengan digit ‘0’ jika positif dan ‘9’ jika negatif.
Untuk nombor asas 2, wakilkan dengan digit ‘0’ jika positif dan ‘1’ jika negatif.
Untuk nombor asas 8, wakilkan dengan digit ‘0’ jika positif dan ‘7’ jika negatif.
Untuk nombor asas 16, wakilkan dengan digit ‘0’ jika positif dan ‘F’ jika negatif.

Secara amnya, untuk nombor asas r, wakilkan dengan digit ‘0’ jika positif dan ‘r-1’ jika negatif.





2.5 Sistem Kod
Selain daripada sistem bernombor, kita juga perlukan sistem kod yang mengenkod nombor,
aksara dan lain-lain simbol kepada rangkaian bit yang unik. Tiga sistem kod akan dibincangkan
iaitu BCD, kod Gray dan kod ASCII.

  2.5.1 BCD (Binary-Coded-Decimal)
Kita tahu sistem perpuluhan hanya mempunyai sepuluh digit. Digit terbesar ialah 9 dan ia
boleh diwakili oleh 4 bit. Jika setiap digit asas sepuluh dienkodkan ke sistem penduaan
menggunakan pemberat 8 4 2 1, maka jadual 2.4 akan diperoleh. Jadual ini
menunjukkan nombor ‘perpuluhan-terkod-penduaan’ ataupun BCD.


Operasi penambahan dua nombor BCD boleh dilakukan. Setelah menukar setiap digit
asas 10 kepada 4 bit BCD, bit-bit ini ditambah seperti penambahan asas 2. Namun, setiap
set 4 bit harus diperiksa sama ada mengandungi kombinasi tidak sah ataupun telah
melepasi kombinasi 0000. Jika ini berlaku, pembetulan hendaklah dibuat dengan
menambah nilai “6 base 10” atau “0110BCD” kepada set tersebut.





Pertukaran kod Gray hanya boleh dibuat melalui sistem penduaan.

Teknik menukar kod Gray ke nombor asas 2:
  •  Samakan bit pertama (MSB) dalam nombor asas dua dengan bit pertama (bit yang paling kiri) dalam kod Gray.
  • Bandingkan bit pertama dengan bit ke-2 kod Gray. Jika kedua bit itu sama, maka bit ke-2 asas 2 nilainya “0”. Jika kedua bit itu berlainan, maka bit ke-2 asas 2 nilainya “1”.
  • Bandingkan bit ke-2 dengan bit ke-3 kod Gray dan hasilkan bit ke-2 nombor asas dua.
  • Teruskan perbandingan sehingga semua bit ditukar ke nombor asas dua.
Teknik menukar nombor asas dua ke kod Gray:
  • Samakan bit pertama kod Gray dengan bit pertama (MSB) dalam nombor asas 2.
  • Bandingkan bit pertama kod Gray dengan bit ke-2 nombor asas dua. Jika kedua bit itu sama, maka bit ke-2 kod Gray nilainya “0”. Jika kedua bit itu berlainan, maka bit ke-2 kod Gray nilainya “1”.
  • Bandingkan bit ke-2 kod Gray dengan bit ke-3 nombor asas dua dan hasilkan bit ke-2 kod Gray.
  • Teruskan perbandingan sehingga semua bit ditukar ke nombor asas dua.

2.5.3 Kod ASCII

ASCII, atau nama panjangnya American Standard Code for Information Interchange ialah satu kod yang diterimapakai oleh hampir kesemua komputer dan mesin elektronik. Kebanyakan papan kekunci (keyboard) komputer telah dipiawaikan dengan ASCII. Apabila anda menekan butang aksara, nombor atau kawalan, litar pada pada papan kekunci akan menghasilkan kod ASCII untuk dihantar ke komputer. ASCII mempunyai 128 karakter dan simbol yang diwakili oleh 7 bit nombor asas dua. 32 karakter pertama dalam ASCII mewakili arahan (command) yang digunakan untuk tujuan kawalan. Jadual 2.6 di muka sebelah menunjukkan kod ASCII bagi kesemua 128 karakter.